《最终幻想14》制作人吉田直树谈MOD:不能困扰他人或破坏游戏
发布日期:2025-08-28 17:18 点击次数:194
近日,《最终幻想14》的制作人吉田直树近日发布了一封公告,重点探讨了关于MOD文化和MOD工具的使用。
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吉田直树在文中写道,作为一名资深的PC游戏玩家,他本人对MOD文化持宽容态度。他见证了许多由个人创作的MOD工具拓展了游戏体验,并对游戏产生了积极影响。但前提是,这些行为必须“仅限于个人的使用和责任范围之内”,同时“不能对游戏本体或服务造成损害,也不能破坏游戏的设计”。
他随后举了一些例子来帮助大家更好地理解他的用意。
在《最终幻想14》中有许多奖励需要玩家投入大量时间和精力来挑战极高难度的关卡,A先生非常喜欢这些内容,对此充满动力,并为自己因此获得的武器和称号感到自豪,因为这是他和他队友们坚持努力的结果。
与此同时,B先生使用了一些MOD工具,让他无需达成相应条件也能装备上任意道具(哪怕是氪金道具)。B先生因为工作繁忙,即便有动力也无法挑战通关这些关卡,他也想让自己的角色装备上这些内容,哪怕只是在自己的屏幕当中。B先生通过MOD装备道具的内容只会显示在自己客户端的画面中,对于其他人来说,他的角色依然是正常装备。
在这个例子中,A先生严格遵守了游戏规则,在周围玩家看来,他是个“传奇”的玩家。而另一方面,B先生在其他玩家眼中则只是普通的玩家。
吉田表示,这属于“个人娱乐”的范畴(并不是在评价好坏),工具的效果并不会影响到其他玩家,也不会给别人看,从设计层面来讲游戏的世界也没有被破坏。当然吉田也表示,这其中的解读可能因人而异。
文章继续写道,如果这个工具更新了,不仅能在自己的屏幕上显示,还能让其他玩家也看到这些改动,那会怎么样呢?对于A先生来说,他们的自尊、和伙伴们的努力、付出的时间所代表的价值都会因此大打折扣,因为只要安装这个工具,任何人都可以装备高难奖励,哪怕只是外观,没有实际性能。
吉田表示,这就属于“给第三者带来困扰,并破坏游戏设计”的行为。B先生使用了这一工具,无意中打击了其他玩家的积极性,破坏了游戏设计。虽然官方可以采取应对措施,但这会带来额外的开发成本,而这些成本本该投入到为大家制作更多新内容当中去,因此同样会对玩家造成实质性损失。
吉田继续在文中说,可能有人会觉得:“要求玩家为道具付费、靠这种方式赚钱的正是史克威尔艾尼克斯的问题。”但事实上,官方每天、每个月,都在24小时全年无休地运营服务器和数据中心,就是为了让大家能安心地进行游戏。如今全球性的通货膨胀正在加速,不论是服务器的电费、用地成本,还是服务器设备本身的价格,都在不断上涨。
吉田表示,即便如此,他们依然尽量不去提高月费。另一方面,为了维持游戏服务,收入又是不可或缺的。如果运营陷入赤字,那就只能被迫停止《最终幻想14》的服务了。这就是所谓会对“游戏服务本身造成损害”的情况。
在文章末尾,吉田强调表示,举这些例子并不是为了批判MOD工具的使用者或制作者。而是想说明,不管这些行为有没有主观意志,结果上都可能会对其他玩家、对游戏本身、乃至对整个游戏服务带来损害——他只是把它们作为具体的例子写出来而已。


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